CAMP PROGRAM

캠프 프로그램

 AI 놀이공원 만들기

다양한 놀이기구를 만들어보고, 놀이공원에서 볼 수 있는 다양한 서비스를 기획하면서 나만의 놀이공원을 다함께 멋지게 꾸미고,
이를 AI 기술을 적용해 움직여보면서 미래의 놀이공원을 상상해 보는 프로그램입니다.


대상학년


오프라인 시수
활용 교구 및 프로그램

초5~중3


총 8차시
레고 스파이크 프라임
레고 스파이크 앱
FUNERS AI 블록 앱 (PC)

  • 스파이크 프라임과 함께 하는 코딩 기초 학습
  • 놀이기구 제작 및 디자인
  • 놀이공원 서비스 기획 및 나만의 놀이공원 디자인

차시별 세부 활동


차시


내용

1~2차시


스파이크 프라임 코딩 기초 학습

· 레고 스파이크 프라임 부품 탐색

· 스파이크 앱을 활용한 코딩 방법 학습

· 모터 및 센서 기본 활용법 학습

· 메뚜기 모델 조립하기

· 메뚜기 모델을 활용한 미니게임

3차시

놀이기구 제작 및 디자인

· 가이드에 따라 놀이기구 제작하기

· 나만의 멋진 놀이기구로 디자인 개선

4차시

AI 학습 모델로 놀이기구 제어하기

· FUNERS AI 앱을 활용한 학습 모델 개발 방법 학습

· 나만의 AI 학습 모델을 만들어 놀이기구를 다양하게 움직여 보기

5차시

놀이공원 서비스 기획

· 놀이공원의 여러 가지 서비스에 대한 아이디어 공유하기

· 나만의 놀이공원에 포함시키고 싶은 서비스 기획하기

6~7차시

나만의 멋진 놀이공원 만들기

· AI 학습 모델로 움직이는 또다른 놀이기구 추가하기

· 놀이공원의 여러 가지 구성품을 직접 디자인하고 만들기 

· 놀이공원 서비스 오픈 준비 : 멋진 소개 포스터 제작하기 

8차시
놀이공원 서비스 오픈

· 팀별 놀이공원 소개 및 시연

· 활동 소감 나누기 


     국가 교육과정 연계

  • [9정04-04] 순차, 선택, 반복의 개념과 원리를 이해하고, 세가지 구조를 활용한 프로그램을 작성한다. 
  • [9정04-05] 실생활 문제 해결을 위한 SW를 협력하여 설계, 개발, 비교 분석한다.
  • [9기가05-06] 생활 속 문제를 찾아 아이디어를 구상하고 확산적·수렴적 사고 기법을 활용하여 창의적으로 해결한다.

  클래스 소개 영상

인천광역시 부평구 주부토로 236 인천테크노밸리 U1센터 D동 1007호

대표자 : 신재광│사업자등록번호 : 250-87-00815
통신판매업신고번호 : 2022-인천부평-0506 

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